PSAメソッド(改)

PSAメソッドの正しいやり方 などで、PSAメソッドが二分探索をベースとしたものであることと、 その数学的に正しいやり方を広めてきたわけだが、 二 [Read More]

A mathematical analysis on infinite avoid list in Overwatch

In the game Overwatch, players can avoid at most three other players to be matched in your team. This is called avoid list but most players claims there should be more slots in the avoid list because there are more harmful players to avoid. It is also discussed in a official thread but no solid mathematical analysis is found on this issue. This is why I started to think about what if we have an infinite avoid list. [Read More]

Zowie S2は神の左右対称マウスである

Zowieの新しいマウスSシリーズは、 全方向のマウスの動かしやすさにフォーカスした左右対称マウスだ。 これでZowieは 3つの左右対称マウスZ [Read More]

左右対称マウスはなぜ優れているのか

マウスの形状は左右対称かエルゴノミック マウスの形状には 左右対称とエルゴノミックマウスがある。 左右対称は英語で、 SymmetricとかAmbi [Read More]

PSA method refined

PSA method is a well-known method of finding the optimal aiming sensitivity in shooter games. The original PSA method The PSA method is originally explained in a community thread and later populated by this video. The core concept is binary-search the best sensitivity. You start with the basic sensitivity where you can turn 180 by one mouse sweep. Let call this sensitivity A. Next you calculate B=1.5 x A, C=0. [Read More]

PSAメソッドの正しいやり方

こちらを見てください。 PSAメソッド(改) FPSにおけるセンシ調整法としてもっとも知られている PSAメソッドですが、一つの動画が起源となって [Read More]

PSAメソッドと二分探索

PSAの普及 最近、私のブログや動画がPSAというワードで検索されることが多いです。 ツイッターでぐぐっても、PSAについて着目している人が見つ [Read More]

Ignis oitaN選手なりすまし疑惑を考える

WESGの予選でIgnisが失格になってしまったという事件です。 話題沸騰のネタで、自分も試合を観戦してたので、 自分の考えも含めて書き残してお [Read More]