GAAブログ

ゴッドエイムあきらのブログです

エイム

Ramboのエイム理論「何がリアクションタイムに影響するのか」

Rambo先生のリアクションタイムに関する動画を紹介します。 Rambo先生は本当に素晴らしすぎる。英語がわからないと、こういった情報を理解することが出来なくなり、日本のFPSはますます世界のFPSから遅れていきますね。 www.youtube.com この動画では、リア…

Ramboのエイム理論「手首のコントロール」

今回はこちらの動画の要点をまとめていきます。Rambo先生からエイムを学びましょう。 www.youtube.com Ramboとは誰なのかについては以下の記事で紹介しました。 www.godaimakira.com 5分ほどの動画ですし、英語は平易なので、英語がわかる人は動画の方もご覧…

Ramboのエイム理論「基本編」

Ramboとは Rambo - Liquipedia Counter-Strike Wiki 古くからのカウンターストライクプレイヤーで、最近では、Cloud 9, MVP PK, Complexityのコーチをしていた人です。 Cloud 9というのは誰でも知ってるShroudさんがいたチーム(時期はかぶってませんが)、M…

FPSプレイヤーの変わったフォーム「JDMのラウンジスタイル」

www.godaimakira.com でFPSをする時の基本的なフォームについて説明したけど、中には基本から外れた異常なスタイルでプレイするプレイヤーもいる。今回は、CSGOのプレイヤーに見られる異常なフォームを紹介したい。 CSGOでは、敵をよく見るために画面の引き…

Math behind Monitor Distance Match

In Mouse Sensitivity | Same Aim - Different Game, there is a sensitivity conversion method called Monitor Distance Match. The method takes a number as parameter which represents the percentage of the match distance per the entire screen wi…

【エイム数学】異なるFOV間でモニター距離を一致させる方法【京大式】

この記事では、モニター距離一致はどうやって計算しているのかを自分で考えて、計算を行ってみる。その理由は、意図を計算式のレベルまで正しく理解することで、センシ変換についてより深い知見が得られると考えたからである。 mouse-sensitivity.comの計算…

EROC式エイム練習法に対しておれの考えを話す

www.youtube.com EROCさんという人がエイム練習法を紹介していた。 詳細欄に書いてあるとおり、発想自体は、楽器練習において遅いテンポで練習してから実際のテンポに上げていくのに倣ったということだけど、 CSGOは弾が散ったり、まっすぐ飛ばなかったりす…

なぜ歳をとるとエイムが悪くなるのか

おれは個人的には、止まってる物体へのエイムはそれほど悪くないと思っているが、動いてる物体へのエイムがものすごく悪くなることがある。 若い人の中には、まだ経験してすらいないのに、25はおっさん、30になったら反応速度が遅くなっておわりと言ってる人…

SurefourがFOV90で超ローセンシをしてる理由を考える

Surefourの最新の設定 FOVについて ローセンシについて このセンシがどう導かれたのか考察する Surefourの最新の設定 Surefourの最新の設定は、FOV90の振り向き29cmだそうです。 FOV情報は、Twitchから拾いました。 このセンシは、OWの中では超ローセンシと…

利き目によって武器の持ち手を変える

www.youtube.com 面白いことを言ってる動画を発見したので紹介します。同じようなことはこの記事でも言っています。 steamcommunity.com cl_righthandコマンドについて 利き目と持ち手の関係 利き目の調べ方 cl_righthandコマンドについて CSGOでは、cl_righ…

CSGOのプロプレイヤーと一般プレイヤーはどのくらい差があるのか

プロの試合を見ていて、「あー何で今の外すのー?」とか思うことありますよね。プロのレベルの高さは、はっきり言って私たち一般プレイヤーにはよくわかりません。 ただ想像として、ボクシングなどを例に出すと、トップレベルの選手はより下位のプロ選手とや…

【Overwatch】Taimouはヒップファイアは振り向きで合わせて、スコープはモニター距離で合わせている

Dallas FuelのTaimouがローセンシに戻ってきて、OWLのシーズン2ではきっと活躍してくれるはずだ!という記事を書きました。 www.godaimakira.com が、結局Taimouが活躍することはありませんでした。Carpeをわからせることはありませんでした。詳しくはわかり…

CSGOとOWでセンシを変換する意味は果たしてあるのだろうか。ゲーム性の違いから考える

今までセンシの変換方法について、振り向きやモニター距離での一致を基準とした変換を提案してきたわけだが、CSGOとOWの間でセンシを変換して使いまわすことは出来ないのではないかと思い始めている。 その理由は、ゲーム性の違いだ。 CSGOではストッピング…

CSGOで滑るマウスパッドは使えるのか

CSGOというと、小さな頭一つを狙う精度が必要、弾がまっすぐ飛ぶ1発目を外すことが許されないなど、エイムに厳しい印象があり、止まるマウスパッドが使われる印象があるが、実際は違う。 むしろOWのプロの方が、きっちりと止まるマウスパッドを使っている印…

【エイム理論】フリックは適応できるから異なるゲーム間は振り向きで合わせるのが良いという仮説

今まで私は、異なるFOV間のセンシ合わせをモニター距離0%によって行うべきだという話をしてきましたが、少し考え方を変えつつあります。 www.godaimakira.com では、PSAは振り向きを保つことにより保たれるが、フリックは保たれない。一方、フリックを保つた…

PSAとフリックは両立しないのではないか仮説

ゲーム間の異なるFOVでセンシを変換する場合に、どういう変換をすれば良いかで3つの方法が考えられる。 振り向き距離の一致 モニター距離0%の一致 ビュースピードの一致 私は今まで、モニター距離0%で変換するのが、 PSA マイクロフリック の両方を保存する…

FPS Aiming Theory: What is the 4 stance theory and the application to the mouse grip

In this article, I will introduce a theory to control your choice on the mouse grip. This will help beginners not to go astray into the labyrinth of mouse grip and sensitivity, and even for veteran players to realize that the mouse grip is…

マウスの持ち方にあの4スタンス理論を応用!?

www.youtube.com 素晴らしい動画を発見した。神動画オブ・ザ・イヤーと言っても過言ではない。あの4スタンス理論をマウスの持ち方に応用するという内容だ。 この記事では、4スタンス理論とは何なのか。それをどのようにマウスの持ち方に応用するのかについて…

R6S Notedのエイム理論動画を解説する

この記事で話すこと Notedについて この動画の主旨: エイミングをレイヤーに分ける レイヤー1: Eye Tracking レイヤー2: Hand Coordination レイヤー3: Reaction レイヤー4: Sensitivity まとめ この記事で話すこと Notedというエイムが強いプレイヤーがR6S…

異なるゲーム間のセンシ変換法をウェブアプリとして実装しました

この記事で話すこと JSCalcとは 私が作ったもの 使ってみよう OWのウィドウメイカーとアッシュのズームセンシを計算してみよう まとめ この記事で話すこと www.godaimakira.com で、CSGOのセンシをOWのセンシに変換する方法を説明しました。 もしかしたら、…

CSGOからOWへのセンシ変換式

はじめに モニター距離0%に基づいたセンシ変換 CSGOのセンシをOWのセンシに変換する まとめ はじめに この記事では、私が使っている「CSGOのセンシをOWのセンシに変換する方法」を紹介します。 異なる水平FOVを持ったゲーム間でのセンシ変換はどのプレイヤー…

なぜNiKoのズームセンシは0.8なのか?から最適のズームセンシを考察する

NiKoはズームセンシ0.8を採用している 0.8というのは理論上の最適値だ mouse-sensitivity.comを使って変換メソッドと比較する 他のプレイヤーは何を使用しているか NiKoはズームセンシ0.8を採用している ゴッドエイムあきらです。 突然ですがこれがNiKoのセ…

HEROとPMW3360のdpi変換

おれは現在、G304を使っている。これはHEROセンサを使っている。最近出た新しいマウスのGpro WLやGpro HEROはさらに新しいHERO16Kというセンサを使っている。HEROセンサはロジクール独自のセンサで、今後ロジクールのマウスは従来のPixartではなく、HEROセン…

手首エイムのCSGOプレイヤー

CSGOはローセンシのHSゲーなどと言われることがある。そして、ローセンシを行うには肘エイムないしは腕エイムで動かす部位を大きくすることが求められると信じられている。しかし実際にCSGOのプロプレイヤーを調べてみると、センシの高低に依らず手首エイム…

視界でエイムすればクロスヘアがなくても当たる

www.youtube.com 視界速度があなたにとって正しい場合、 クロスヘアがなくてもフリック出来る どこを見てるのか分からなくなった時でもPSAをやれば三角法の原理で見えないクロスヘアを見つけることが出来る 視界速度が正しいとはこの逆なのだ。1つ目がn0thin…

ゲーム間センシはMonitor Distance 0%で合わせろ

昨日、ゲーム間でセンシを合わせるためには、マウスを微小距離動かした時のモニター上の移動距離を同じにするという考え方を示した。 www.godaimakira.com これはつまり、mouse-sensitivity.comでいうところのMonitor Distance 0%と同じであるという話もした…

【エイム数学】ゲーム間で視界速度を一致させる方法

2つのゲーム間(例えばCSGOとOW)でセンシを合わせると言った時に、FOVの影響を考えず振り向きに必要なマウス移動距離で合わせてしまう人がいるが、これは間違ってるという話をする。その上で、どういう計算式によって合わせれば良いかという話をしようと思う…

PSAメソッドは中距離かつ手首だけでやるべき

先日紹介したn0thingのエイム理論 www.godaimakira.com によると、エイムにおいては精度の高い手首エイムが主役であり、センシ合わせは手首エイムによって狙った点を快適にフリック出来るかで行うということであった。この手首エイムを基準に決定したセンシ…

n0thingによるエイム理論

おれが不思議に思ってることとして、おれがPSAメソッドによって良いと判断出来るのは880edpiかちょい下で、本当にクロスヘアを静止させることが出来るのだが、実際にこのセンシでやると弱いということがある。ピストルが特に弱く、アサルトでもローセンシな…

動くボットを使ったセンシ合わせ法

ゴッドエイムあきらです。新しい動画を撮りました。 www.youtube.com PSAメソッドでは、定点に対してクロスヘアを張り付かせながら自分が左右に揺れることによって、センシが正しいかどうかの判断をしますが、この方法は慣れるとある程度高いセンシでもうま…