GAAブログ

ゴッドエイムあきらのブログです

R6S Notedのエイム理論動画を解説する

この記事で話すこと Notedについて この動画の主旨: エイミングをレイヤーに分ける レイヤー1: Eye Tracking レイヤー2: Hand Coordination レイヤー3: Reaction レイヤー4: Sensitivity まとめ この記事で話すこと Notedというエイムが強いプレイヤーがR6S…

異なるゲーム間のセンシ変換法をウェブアプリとして実装しました

この記事で話すこと JSCalcとは 私が作ったもの 使ってみよう OWのウィドウメイカーとアッシュのズームセンシを計算してみよう まとめ この記事で話すこと www.godaimakira.com で、CSGOのセンシをOWのセンシに変換する方法を説明しました。 もしかしたら、…

CSGOからOWへのセンシ変換式

はじめに モニター距離0%に基づいたセンシ変換 CSGOのセンシをOWのセンシに変換する まとめ はじめに この記事では、私が使っている「CSGOのセンシをOWのセンシに変換する方法」を紹介します。 異なる水平FOVを持ったゲーム間でのセンシ変換はどのプレイヤー…

【商品レビュー】一番はじめに買いたいマウスパッドはLogicool G640

この記事ではオススメのマウスパッドを紹介します 私のマウス・マウスパッドコレクション紹介 マウスパッドが持つべき性質とは? Logicool G640の紹介 プロの使用状況 まとめ この記事ではオススメのマウスパッドを紹介します ゲーム配信をしていると、「今…

なぜNiKoのズームセンシは0.8なのか?から最適のズームセンシを考察する

NiKoはズームセンシ0.8を採用している 0.8というのは理論上の最適値だ mouse-sensitivity.comを使って変換メソッドと比較する 他のプレイヤーは何を使用しているか NiKoはズームセンシ0.8を採用している ゴッドエイムあきらです。 突然ですがこれがNiKoのセ…

HEROとPMW3360のdpi変換

おれは現在、G304を使っている。これはHEROセンサを使っている。最近出た新しいマウスのGpro WLやGpro HEROはさらに新しいHERO16Kというセンサを使っている。HEROセンサはロジクール独自のセンサで、今後ロジクールのマウスは従来のPixartではなく、HEROセン…

手首エイムのCSGOプレイヤー

CSGOはローセンシのHSゲーなどと言われることがある。そして、ローセンシを行うには肘エイムないしは腕エイムで動かす部位を大きくすることが求められると信じられている。しかし実際にCSGOのプロプレイヤーを調べてみると、センシの高低に依らず手首エイム…

視界でエイムすればクロスヘアがなくても当たる

www.youtube.com 視界速度があなたにとって正しい場合、 クロスヘアがなくてもフリック出来る どこを見てるのか分からなくなった時でもPSAをやれば三角法の原理で見えないクロスヘアを見つけることが出来る 視界速度が正しいとはこの逆なのだ。1つ目がn0thin…

ゲーム間センシはMonitor Distance 0%で合わせろ

昨日、ゲーム間でセンシを合わせるためには、マウスを微小距離動かした時のモニター上の移動距離を同じにするという考え方を示した。 www.godaimakira.com これはつまり、mouse-sensitivity.comでいうところのMonitor Distance 0%と同じであるという話もした…

【エイム数学】ゲーム間で視界速度を一致させる方法

2つのゲーム間(例えばCSGOとOW)でセンシを合わせると言った時に、FOVの影響を考えず振り向きに必要なマウス移動距離で合わせてしまう人がいるが、これは間違ってるという話をする。その上で、どういう計算式によって合わせれば良いかという話をしようと思う…

まぶにゃんのスポンサーを打ち切った

まぶにゃんというYoutuberがいる。 早速だがまぶにゃんの面白さはこの動画を見ればわかるだろう。わかる人にはわかるがわからない人には一生わからないという方が正確かもしれない。 www.youtube.com 元BFプレイヤーで今はFortniteを中心にプレイして配信し…

PSAメソッドは中距離かつ手首だけでやるべき

先日紹介したn0thingのエイム理論 www.godaimakira.com によると、エイムにおいては精度の高い手首エイムが主役であり、センシ合わせは手首エイムによって狙った点を快適にフリック出来るかで行うということであった。この手首エイムを基準に決定したセンシ…

n0thingによるエイム理論

おれが不思議に思ってることとして、おれがPSAメソッドによって良いと判断出来るのは880edpiかちょい下で、本当にクロスヘアを静止させることが出来るのだが、実際にこのセンシでやると弱いということがある。ピストルが特に弱く、アサルトでもローセンシな…

【商品レビュー】おれがArtisanマウスパッドを二度と買わない理由

今おれが使ってるマウスパッドはG-SRです。今後もG-SRを使っていこうと思います。 Artisanは以下の製品を買いました。(時系列順) 零MID (KUN推奨) 飛燕MID 疾風MID 疾風乙FX MID 零FX MID 零FX XSOFT トータルで2万円は行ってるはずです。どれだけArtisanに…

動くボットを使ったセンシ合わせ法

ゴッドエイムあきらです。新しい動画を撮りました。 www.youtube.com PSAメソッドでは、定点に対してクロスヘアを張り付かせながら自分が左右に揺れることによって、センシが正しいかどうかの判断をしますが、この方法は慣れるとある程度高いセンシでもうま…

【商品レビュー】Tobiiのアイトラッカーがすごすぎる件

配信を少し面白くしようと思ってアイトラッカーを買った。 Tobii Eye Tracker 4C - The Game-changing Eye Tracking Peripheral for Streaming, PC Gaming & Esports出版社/メーカー: Tobiiメディア: Video Gameこの商品を含むブログを見る StellSeriesが出…

【Overwatch】プログラマ視点で見たAvoid as Teammateのアルゴリズム

オーバーウォッチの最新パッチでAvoid as Teammateという機能が追加された。これは1人あたり2人まで「こいつとは同じチームになりたくない」というプレイヤーを選択出来る機能だ。プレイヤーのみなさんの中には、「なぜ2人なんだ?少なすぎて意味ないだろ」…

Aim Labという神ゲー

Aimゲーで有名なものにAim Heroというのがありますが、Aim Heroはもう終わったと言ってもいいでしょう。Aim Labが出てしまったからです。 app.famitsu.com 『Aim Lab』を開発しているStatespaceには、少なくとも3名の神経科学博士号保有者がいるという話もあ…

edpiがどれだけ違うとセンシが違うと言えるのか

前に「センシはころころ変える方がいい」という主旨の話をして、「なるほど」と言う人もいれば、先入観に囚われていて批判に回る人もいたのだが、では「変える」というのは一体どのくらいかという点について話をしたい。 以下がCSGOプロのセッティングである…

ピコピコ2チャレンジ

www.godaimakira.com で、intensive fast aimを利用して視界エイムをトレーニングする方法を紹介した。これをピコピコ1と呼ぶことにしよう。 2/1にバタリオンのオープンβが始まるということで、おれはバタリオンに集中していく。クローズドβをやった限りでは…

20歳で1000万稼ぎたいというプロゲーマー専門学生を叩く闇

テレビ番組でプロゲーマー専門学校に通う19歳の青年が「20歳で1000万稼ぎたい」と言ってるのを見てネットでは 無理 現実を知らない お母さんが可哀想 母子家庭でお母さんを楽させたいなら堅実な道を歩めよ などというコメントで叩く流れであるが、惨めな人た…

アジア人ハイセンシ向き説

https://prosettings.net/overwatch-pro-settings-gear-list/ オーバーウォッチプロのセンシを見ていて気づいたことがある。韓国のプレイヤーはセンシが高いのだ。有名なDPSを列挙する。 Munchikin (17.10cm) Saebyeolbe (21.27cm) fleta (26.64cm) Fl0w3r (…

【商品レビュー】ロジクールGProマウスしっくり来てる

今おれはさらにエイムを良くするためにマウス・マウスパッド・センシ・マウスの持ち方などエイムに関わるすべてを見直してるわけだが、使っていたDuckyのSecretMより良いマウスはないかアキバに探しに行ったところ、GProに巡り合った。 【PUBG JAPAN SERIES …

あくせらさんの雑魚ダウン

「雑魚ダウン」というFPSで生まれた名言がある。おれがそれを最初に知ったのはこのクリップ集。見たい人は詳細から飛べるのでぜひ(3:02-)。 www.youtube.com 今見るとちゃんと「あくせらゲーミング」と名前が書いてあるのだが、それ自体がアカウント名だとは…

マウスの持ち方を見直す

次の目標である115KPMに向かうに当たって、今のままでは可能性は低く、もうワンランク上のマウスコントロールを手に入れる必要がある。 ボット撃ちは静止した的への射撃を評価してるだけで、実戦では相手は動くし撃ってくるから話は違うという人がいるが、お…

センシはコロコロ変えた方がいい

過学習を防ぐ 学習することを学習する (メタ学習) マウスコントロールの上達 視界エイムの学習 視聴者からよく言われることとして、「センシは固定した方がいい」というのがある。元プロゲーマーのKUNも「センシはコロコロ変えない方がいい。センシの森に迷…

視界エイムのトレーニング方法

マウスを動かしてクロスヘアを合わせにいくのではなくて、見ている方向に視点を移動したら自然とクロスヘアが合っているというエイム技術を「視界エイム」と呼んでいます。この技術を使うと、エイムにおけるパラメータが一つ減るため、より正確に早くエイム…

「あの」KUNが100KPM到達した

www.youtube.com KUNというのは、BF4のアジア大会優勝など実績を持つ元プロプレイヤーで、今は30万近い購読者がいるYoutuberなのだが、人権獲得に至ったようだ。 もともとKUNは「ゲーム内の視界を自分の目と考える」という理論を何度か動画で紹介してるくら…

ゴッドエイム時代にとりあえず100KPMを目指してこ

最近、おれの影響で、GodAimXXXXやゴッドエイムXXXXみたいのが死ぬほど湧いてきた。おれの知らないところでゴッドエイム時代が到来していたらしい。 おれやYamatoNがボット撃ちをやっている影響で、aimbotzをやってみる人が増えてきた。aimbotz90というモー…

エイムを2つの要素に分ける

何かをうまくなりたいと思った時、考え方は2つある。1つは、そのもの自体をうまくなるように考えること(大域解)。もう1つは、そのものをいくつかの要素に分解してそれぞれをうまくなること(局所解)。 ある程度複雑なものを対象とする場合、通常は後者を選ぶ…